Reto navideño - Santa Sled
Con 2 semanas de retraso por fin llega el juego de estas (pasadas) navidades: Santa Sled.
Presentado en su día como un simple boceto, he intentado recrear en Cocos2D lo que visteis a papel y lápiz. La interface poco cuidada, lo sé, pero no podía dedicar más tiempo a este proyecto, todavía quedan muchas cosas por aprender.
Cabe decir que el juego no tiene ni bolas de nieve que caen, ni una pantalla de Game Over, ni un menú de pausa… Pero creo que lo que le falta son cosas que, con lo que ya se ha dicho anteriormente, todos podéis hacer. De modo que no era más que repetir.
Poco más, espero retomar los deberes de Rumbo a la AppStore en breve, ya que tengo ideas muy interesantes y frescas (storyboards, internacionalización de apps…), así como los de Cocos en la AppStore.
Por último, aquí podéis encontrar el juego en Github: https://github.com/iBaro/Reto-navide-o
Y aquí, una versión que uno de los seguidores, Gaudi Ramone, hizo del juego. Muchas gracias Gaudi!! https://github.com/gaudiramone/navidad2
Reto navideño
Se acerca la navidad! Así que como no podía ser de otra manera, he empezado a preparar el capítulo Especial Navidad.
Ya que hace poco comenzamos con Cocos2D en la miniserie Cocos en la AppStore, he decidido crear un minijuego para el capítulo de navidad.
Pero ya que a muchos de vosotros os gustan los retos, os propongo este. Crear un simple juego donde nuestro querido personajillo, Santa, se tira por una montaña de nieve con su trineo. No quiero que os liéis con menús, puntuaciones, etc (sólo lo básico). Lo que quiero es que nos centremos en lo que sería el juego en sí. Después si alguien quiere ya le añadirá niveles de dificultad y demás… Tenemos pocos días, y en la miniserie de Cocos en la appstore ya crearemos un juego ‘completo’. Este es para ir cogiendo practica!
Así que nada, a ver quién se anima a crearlo!
Creo que me he olvidado de comentar unas cuantas cosillas en el video:
- Cuando tenga los PNG (Santa, árbol, piedra, bola de nieve…) los subiré al blog por si alguien quiere usar esos.
- Cuando lance el capítulo Especial Navidad, colgaré el juego en Github.
- No me olvido que tenemos pendiente, en Rumbo a la Appstore, cómo hacer una app con diferentes idiomas, pero es que Cocos2D es muy adictivo!
Un saludo, y gracias a todos por vuestro tiempo!
Rumbo a la AppStore - Ep. 6: Gestion de vistas
Me ha costado subir el capítulo esta vez… ocupaba demasiado! Pido perdón porque a veces me paso de tiempo sin quererlo…
Pues ya tenemos aquí esta sexta entrega! Inicialmente explico cómo crear una pantalla de Login de una forma sencilla, y más adelante doy 2 alternativas por si tenemos más vistas que manejar.
Además, aprovecho para explicar cómo implementar una alerta cuando no introducimos uno de los dos campos (nombre o apellido).
A todo esto le siguen los deberes de ampliar la calculadora, que a mi me parecieron más sencillos a priori. La idea que os explico es tener 2 nib’s diferentes, y cargar uno u otro en función de si el dispositivo está en una orientación u otra. De esta forma tenemos mucha más libertad y no sólo nos ceñimos a los ‘autosize’, ‘autorotate’, etc.
Por último los deberes. Y cómo no, vienen acompañados de una noticia que espero que os guste, y es que tengo pensado empezar una serie de mini-capítulos dentro del propio podcast sobre Cocos2D. Como ya comento en el vídeo, mi idea es crear un videojuego y con estos mini-capítulos lo que haré será pasar por todas las fases, desde dibujar los sprites hasta la integración con Game Center. Lo que quiero es que al final de estos capítulos acabemos con un juego que, por decirlo de alguna manera, sea apto para subir a la AppStore. De todos modos, los Retos, screencasts normales como este y los invitados seguirán, es simplemente una sección más de Rumbo a la Appstore que espero que os guste.
Por último, os dejo un par de cosas interesantes:
- En el screencast, ya veréis que no estoy (o estaba cuando lo grabé) muy puesto al día con ARC que incluye Xcode 4.2. Bien pues Javier Rodríguez nos deja una entrada muy interesante en su blog Programitis.
http://programitis.blogspot.com/2011/10/arc-mas-gestion-de-memoria-para-ios-y.html
- Hablando de cocos2D, uno d e nuestros lectores (Gaudi Ramone) hizo una aportación muy interesante y es que si queréis empezar a mirar documentación, además de la oficial que encontraréis en la web de Cocos2D, podéis echar un vistazo a su blog. Os dejo la primera de las 3 entradas que tiene sobre el tema:
